2018年は、複数の解像度を提供するTVイベントで終わりました。 2019年は、有名なテレビシリーズの記念日から始まります。
バンダースナッチ、新しいインタラクティブ—エピソード?映画?ゲーム? —NetflixのBlackMirrorと、20年前の1月10日に始まったThe Sopranosは、2つの異なるテレビ時代の製品です。前者は、視聴者が一連の選択肢を通じてストーリー(一種)を演出できるようにします。後者は、視聴者へのケータリングに抵抗し、大きくて太い疑問符でシリーズを終了したクリエイターの作品でした。
しかし、2つの作品は異なりますが、奇妙なことに補完的です。それぞれがフィクションを見る2つの方法の間の緊張の例です。物語は解決すべきパズルなのか、それとも熟考すべき謎なのか?
12月28日にリリースされたバンダースナッチはトリックでいっぱいです。これにより、1984年にビデオゲームデザイナーであるStefan(Fionn Whitehead)を制御して、独自のパス選択ゲームを作成できます。途中で(先の限られたネタバレ)、金庫から謎を解き放つコードを学ぶことができます。あなたはあなたの父を殺すことができるかどうか。どこかにあります 1980年代スタイルのコンソールゲーム ロックを解除できます。そして、あなたが終わりに達した後-それらのほとんどは不幸です-あなたは別のものを試すことができます。
しかし、バンダースナッチが成功させる最大の秘訣は、他のストーリーよりも多くの可能性を提供していることを視聴者に納得させることです。実際、それははるかに少ないものを提供します。
小説、映画、テレビ番組など、すべてのストーリーには分岐点がたくさんあります。キャラクターが異なる方法で選択したり、イベントが異なる方法で展開したりする可能性のあるポイントです。直線的な話では、これらの可能性を知ることは決してできないので、それらは無限です。前進することしかできず、何があったのかわからないという事実は、物語に重厚さと心のこもったものを与えるものの一部です。
同じことが人生にも当てはまります。後悔して生きることが、過去と生まれていない未来を手放し、その瞬間を受け入れることに専念する精神修行を私たちが持っている理由です。
しかし、その瞬間は満足のいくものではない可能性があります。それは腹立たしいことができます。それは、現実の別の線のどこかで、より良い瞬間の考えであなたをからかうことができます。あなたはそれに到達したいです。やり直しが必要です。あなたはしたい 何が起こったのかを知る 。
これは、グラウンドホッグデーやスライディングドアのような物語の背後にある考え方です。 (2月に登場するNetflixシリーズのロシアンドールでは、ナターシャリオンが演じる主人公が、彼女の人生の最後の日にバリエーションを追体験し続けます。)
バンダースナッチはこの考えを文字通りに表現しています。戻って、別のことをして、別の結果を得る。 (Redditのファンは、ストーリーの分岐オプションと条件付きオプションをすでにマップしています 大規模なフローチャートで 。)アクションを繰り返すと、通常、同じ結果が得られます。
画像クレジット...Netflix
きみならどうする?には自己中心的な誤謬があります。主人公に代表されるあなただけが、意志と意思決定を変える能力を持っているということです。あなたは特別な人です。 君 選択肢があります。 君 、いつでも、多くのことをするかもしれません。みんな それ以外 ただし、はオートマトン文字であり、所定の(そして複製可能な)出力で特定の入力に応答します。
それ自体がフィクションです。あなたの人生から重要なシーンを追体験することができれば、あなたは異なる選択をするかもしれません。しかし、あなたの両親、あなたの恋人、あなたの上司、あなたの犬もそうかもしれません。 1つの異なる行動を取ることは、人生の特定の結果を保証するものではありません。しかし、バンダースナッチではそうです。解像度を定量化することにより、バンダースナッチはそれらを制限します。
今年のテレビは、創意工夫、ユーモア、反抗、そして希望をもたらしました。 TheTimesのテレビ評論家が選んだハイライトの一部を次に示します。
バンダースナッチは、インタラクティブなストーリーテリングの限界に気づいていません。それが彼らと楽しんでいるとき、それは最高です。ステファンが彼のゲームの最も成功したバージョンを作成する1つのエンディングで、彼は彼の秘密を説明します。私はプレーヤーにあまりにも多くの選択肢を与えようとしていた、と彼はセラピストに話します。今、彼らは自由意志の幻想を持っていますが、本当に私は結末を決めます。
それでも、すべてのゲームと同様に、バンダースナッチにはアイデアがコード化されています。その中で最も重要なのは、人生をゲーム化できる、不確実性をハッキングできる、過去に別の方向に進んだ(ピアノを学んだ!バーニーを指名した!)というファンタジーは、決定可能な結果が1つだけになるというものです。 。
バンダースナッチは、パズルの構造に夢中になっている場合や、45秒間の新しい映像を視聴するために何時間もかけてもう一度テレビのエピソードを見ることができれば、テレビのエピソードの方が良いと常に信じている場合に、楽しいことがあります。
しかし、それは多くの話にはなりません。これは、コアプロットが刺激を受けていないことが一因です。ステファンは、根本的なトラウマ(母親の死、あなたが何度も追体験することになる)に苦しんでいる天才です。
[ バンダースナッチがどのようにしてここに登場したかについてもっと読む。 ]
さらに重要なのは、ステファンはあまりキャラクターではないからです。 できません be —彼は乗り物です。あなたは彼が何を望んでいるか、彼が誰であるかによってではなく、もっとクールなことが起こるのを見たいというあなたの願望によって決定される決定を下しています。 (バンダースナッチは、ステファンが自分がコントロールされていることに気付くスレッドでこれにうなずきます。これは、欠陥を認めているが、それを改善しない別のメタウィンクです。)
これはバンダースナッチを悪くしますか?ええと きちんとした 。時々本当に動いています。しかし、それは物語の終わりに到達し、それが唯一の今何であるかを理解することから来る方法で悩まされることはありませんか?あなたが得る答えはあなたから来なければならないでしょう。
すべての視聴者に対して1回だけ実行され、その後自分自身を削除するバージョンのBandersnatchを作成することは、ひねくれたバンクシーの方法で、より説得力があったかもしれません。あなたはあなたが得た結末を得るでしょう。友達と比較します。あなたが知っている誰か、つまり誰もが最も幸せな結果を解き放ったのではないかと思うでしょう。あなたは決して知らないことを受け入れる必要があるでしょう。
画像クレジット...クレイグブランケンホーン/ HBO
しかし、たくさんの人が 知らないのは本当に嫌いです。証明のために、私たちはソプラノスの復活を持っています、そしてそれで、その有名なものに対する議論の復活 黒への最終カット 暴徒のボスであるトニー・ソプラノが家族と一緒に食堂に座っているとき。
議論は、シリーズの作成者であるデビッド・チェイスからの、マット・ゾラー・サイツとアラン・セピンウォールによる新しい本「ソプラノス・セッション」の引用によって再燃する可能性があります。インタビューの中で、チェイスはソプラノスの最後の瞬間をその死のシーンと呼んでいます。
彼は、セイツがそれを指摘し、チェースが呪いをかけ、トニーが別のギャングとの会議で死んだという以前の終わりのアイデアを参照していると言うまで、彼がそれを言ったこと、またはそれが意味することさえ理解していません。
2007年のショーのフィナーレから何年もの間、私に何かを教えてくれたとしたら、特定のファンがそのスニペットをウォーレンレポートとスティールドシエの愛の子であるかのように分析するでしょう。チェイスは商品をこぼしましたか?それとも、あいまいな現状の前菜に戻る前に、彼は単にもう1つの可能性のある層を追加したのでしょうか。
おそらく誰も喜ばないでしょうが、それは問題ではないことを提出します。デビッド・チェイスが明日記者会見を開き、トニーが魚と一緒に寝ていると発表したとしても、5年後に気が変わって、トニーがニュージャージーでその瞬間にオニオンリングを食べていると宣言したとしても問題ありません。 。
たぶんチェイスはそれを黒くカットすることで特定のことを意図していたのだろう。多分彼はしませんでした。彼が望むなら、彼は確かに弾丸の明白なあられでエンディングを中断することができたでしょう。 (ボビー・バッカリが死んでいるかどうかは誰も疑問に思わない。)
しかし、他のクリエイターと同様に、チェイスが作成を終了すると、それは世界に解き放たれ、すべての人の所有物になりました。
これは、 証拠のマーシャリングされたバッテリー そして議論を再開した 毎回 チェイスは 口を開けた 。 (トニーのデッドキャンプは、トニーが生きているよりも声が大きいようです。それは、エンディングがないというよりも、エンディングを証明するために出ているからです。)
ソプラノスの結末が1つの正しい解決策を備えたパズルであると主張することは、バンダースナッチタイプの確実性を切望することです。 。
今日のファンは、答えを期待するように訓練されています。彼らは、ウェストワールドのように、自分たちをなぞなぞとして構成し、探偵を誘うシリーズを見てきました。彼らはJ.K.のような作家を見てきました。ローリングディスペンス 事後補遺 プレスが転がったずっと後に彼らの小説に。
この考え方では、前日で推論、後付け、または解決できない事実がない場合、決定的な解決策は1つだけでなければなりません。それは、DavidChaseの頭の中にあります。彼はただいまいましい豆をこぼす必要があります。
しかし、あなたはこの世界ではそれを得ることができません。この世界では、私たちはそれを戦います。私は誰と同じように戦いに犬を飼っています。私にとって、トニーが死ぬことでソプラノスを終わらせることは、悪い、特徴のない動きだったでしょう。それは典型的ではないショーで典型的な暴徒物語の仕上げを平手打ちするでしょう、チェースがかつて言ったように、その犯罪は信念に基づいて運営されたショーで終わるだけの砂漠です します 支払い。
それが私が思うことです!しかし、私はあなたが知っている以上に真実を知りません。ソプラノスの結末は、トニーが死ぬかどうかにかかわらず、緊張の雰囲気を作り出します。その後、それは確実性なしにあなたを去ります。それはあなたが死ぬ可能性があり、それが来るのを見ることは決してないということをあなたに知らせます。それはあなたがあなたが望んでいたエンディングとその理由を疑問に思うままになります。
あなたはそれを異なって見るかもしれません、そして他の誰かがまだ異なっているかもしれません、そしてRedditorが最終的なボスレベルを打ち負かして答えを解き放つことは決してありません。私たちは皆、自分のライトが消えるまで、その黒い画面で議論し、二番目に推測し、マリネする必要があります。
そのようなフィクションの言葉があります。インタラクティブです。