初心者にとって、「Civilization」はターンバイターンの戦略ゲームであり、まるで神であるかのようにプレイヤーに計り知れないコントロールとパワーを与える独自の前提を前提として、何百万人もの人々を夢中にさせています。基本的に、それは常に太古の昔からの戦略ゲームのアイデアでした。ユーザーがゼロから何かを「作成」し、しばらくの間神をプレイできるようにすることで、ゲームプレイでユーザーを氾濫させます。
Sid Meier’s Civilizationは、ゲームが最近開始された6番目のシリーズまで、90年代初頭に謙虚な始まりを持っていました。すべての戦略ゲーム愛好家のために、「文明」は典型的な戦略ゲームができるすべてのものなどを提供します。ゲームプレイは、プレイヤーが帝国(インド、ローマ、アステカなどのオプションから)、歴史上の人物(領主、王、またはあなたがプレイすることを選択した王国の首長など)を選択することから始まります。ゲームプレイは、文明を新しい高みに引き上げて進化させるために、一定期間にわたって行うことを選択したターンバイターンの改善を構成します。
自分で都市を設立した後、食料資源、部隊、軍事、技術の進歩、通貨、外交などの資源が生成され、文明のリーダーとしてのあなたは他の都市を攻撃することができます(もちろん、 'とは異なり、一度に1ターンずつ行うことによって) Age of Empires ')または防御を構築します。他の同様の戦略ゲームとは異なり、「文明」の核となるアイデアは、他の文明を破壊して略奪することによって覇権を獲得することではなく、通常の血の風呂の代わりに、自分で進化し、都市を改善し、外交上の勝利を達成しようとすることです。私の謙虚な意見では、それが「戦略」のすべてです。
多くの場合、「Civilization」は、それ自体で改善しながら、多数の戦略ゲームに影響を与え、ゲームのジャンルで一種のベンチマークを達成しています。これが私たちの推奨事項であるCivilizationに似たビデオゲームのリストです。 PlayStation 4、mac、Xbox 360、Xbox One、さらにはオンライン用のCivilizationのようなこれらのゲームをプレイできます。
おそらく「TheBattlefor Wesnoth」の最大のハイライトは、これをダウンロードして再生できるという事実です。 自由 。オープンソースゲームは、ターン制のゲームプレイ、神秘的な存在から文明を守る、敵に勝利する、反乱を鎮圧する、王位を主張するなど、多くのレベルで「文明」に似ています。ゲームプレイは、同じ古いターンベースのアプローチで構成されており、六角形のグリッドで、ユニットを取り付ける場所と防御を構築する方法を選択できます。年代物のDOSベースのゲームに似たグラフィックはあまり好きではありませんでしたが、ゲームの本質は「文明」の本質に近いため、リストに追加されました。
「MasterofOrion」は基本的に、星、惑星、小惑星、銀河の間の宇宙に運ばれる「文明」です。ゲームプレイは、最初に存在する種族の1つを選択することで構成され、すべての種族には、別の種族に対する独自の特別な力、親和性、および予約があります。母船を拠点とし、近くの地域を探索するための数隻のスカウト船を使ってプレイを開始すると、惑星を植民地化し、テクノロジーの面で進化することで敵を倒し、「オリオン」を引き継ぐことで勝利を収めることができます。それらすべてのマスター。前提はよく考えられており、非常にエキサイティングなようですが、このリストの他の人と比較して、経験は比較的遅いです。それでも、このリストに関する限り、これは私が話す唯一の宇宙ゲームです。
「Expeditions:Conquistador」は、ニッチなゲームプレイに限定され、前者ほど広大ではないことを除いて、すべての面で「Civilization」とほぼ同じです。プレイヤーとして、あなたは本質的に征服者であり、その唯一のロールプレイは戦術的および戦略的計画、攻撃および防御のいずれかにある種類の探検家のようなものです。ユニットは防御ユニット、攻撃ユニット、ヒーラー、学者、スカウトで構成されており、六角形のグリッドに設定されたこれらのユニットに遠征を委任するだけです。このゲームは、比較的現代を舞台にした「文明」のさらに別のバージョンのように感じられます。別の種類のゲームプレイに分岐したい「文明」のファンにとって、これは完璧にマッチする可能性があります。
おそらく「文明」の中核であるターンバイターンのゲームプレイと、ヘクスグリッドを除外するとしたら、「エイジオブエンパイア」と「文明」は飲み物について多くのことを話し合う必要があります。ゲームプレイは比較的シンプルで広く知られています。個人的には、このユビキタス戦略ゲームに出会ったことがない人はごくわずかです。防御を構築し、利用可能なリソースを活用し、軍事ユニットをトレーニング/追加し、展開することで、王国を勝利に導きます。それらは、Discovery Age、Industrial Age etal。 「エイジオブエンパイア」は、AOE IIIの後に新しいバージョンのゲームを見たときから何年も経っていますが、非常に多くのファンをフォローしています。 「エイジオブエンパイアIV」が2018年にリリースされる可能性があるという噂がありますが、それにもかかわらず、この戦略ゲームは私たちに成長中の最高の瞬間のいくつかを与えてくれました。
ナチスドイツを背景にした「エイジオブエンパイア」の複雑でおそらくより成熟したバージョンである「R.U.S.E」は、要約すると、最適なリソース使用率がすべてです。背景は第二次世界大戦であり、重要なのは連合国と枢軸国の間の亀裂です。戦車、大隊、スパイ、おとり、ビオラを入力してください–素晴らしい戦略ゲームがここにあります。多かれ少なかれ、あなたは何よりも「RUSE」の数を制御することになり、ゲームの終わりに、勝利は戦争戦術といくつかの過酷な戦闘シーンを航海するユニットの数の単なる組み合わせです。
シド・マイヤーズの「アルファ・ケンタウリ」が発表されたときの「文明」のラインでは、それは絶賛され、広く賞賛されました。これは、親しいいとこである「文明」の肯定的なメモを選んだことも一因です。 。アルファケンタウリは、カイロンと呼ばれる惑星で、同じ名前の別の太陽系で行われます。マハトマガンディーなどの世界のリーダーを選ぶ「文明」とは対照的に、ゲームの「疎外された」前提を考えると、「アルファケンタウリ」は、惑星カイロンの7つの派閥にまたがる14人のそのようなリーダーのセットを備えています。ゲームは20年前のものであるため、グラフィックコンポーネントは今日の基準では光沢がないように見えますが、当時は「アルファケンタウリ」が時代を支配していました。
ターン制ストラテジーゲームのもう1つのジャンルである「ウォーロック:秘儀の達人」は、私の意見では、「文明」が何であるか、そしてこれまでに何があったかに近いノッチです。プレイヤーとしてあなたがしなければならないのは、あなたのリソースをうまく管理し(ゴールド、フード、マナ–呪文を唱えるため)、多くの戦士を指揮し、マップ、リソース、派閥などの新しい道にアクセスすることです。ゲームプレイを続行します。主に3つの派閥があります-人間、モンスター、ゾンビまたはアンデッド。人間の戦士と資源は規則正しく見えますが、モンスターはゴブリンやオークなどを含むおとぎ話から直接出てきます。アンデッドには、コウモリ、ワーム、骨格の人々などの不気味な仲間が含まれます。ゲームを終了するには、征服や聖なる勝利など、最初に可能な勝利を設定する必要があります。魔法のレタッチで、すべての「文明」マニアのための素晴らしいゲーム。
未来的な「Anno2205」は、しばらくの間(AOE IVがリリースされるまで)私のずっとお気に入りの戦略ゲームでした。あなたは未来に向かっており、世界クラスのインフラストラクチャを構築し、競合他社よりも早く技術の進歩を達成することを唯一の仕事とする繁栄している企業の一員です。ゲームでは市民の幸福度が重要であり、大都市が成長し繁栄するにつれて、調査を行ったり、新しい場所、たとえば月を植民地化したりして、より良いインフラストラクチャを構築する必要があります。ゲームは本質的に戦闘数が比較的少ない都市建設ベンチャーですが、「Anno 2205」はそのビジュアルが魅力的であるだけでなく、「Civilization」と同じように中毒性があり広大です。
「AgeofWonders」は、複数のレンディションとスピンオフが同様の特性を備えているため、これまでのリストで見た単一サーフェスマップとは対照的に、レイヤードマップを備えています。洞窟はしばしば魅惑的なビットですが、ゲームをプレイするときはいつでも文字通りの意味で地面に固執したいと思います。種族は「ウォーロック:秘儀の達人」の種族とほぼ同じで、ゴブリンやエルフなど、基本的に「ロードオブザリング」が生き生きとしています。次に、他の地理的または資源的要因に応じて味方する宗派のように、非同盟のレースがあります。ゴールドとマナも2つのリソースとしてのみ存在し、プレーヤーは他のライバルの派閥、外交、優越性、進化に対処しながら、リソースの最適化にゲームプレイを費やします。 「AgeofWonders」は、「Alpha Centauri」と「Civilization」の最も近い競争相手と見なされることが多く、いくつかの面でさらに優れている場合もあります。
ターン制ストラテジーゲームはい、ただしヘクスグリッドに限定されるものではなく、各クランに割り当てられた土地に限定された「Total War:Shogun 2」は、戦争が大混乱を引き起こした16世紀の日本王国を舞台にしています。余波に残っている派閥はごくわずかであり、最終的には権力を行使しようとします。ゲームプレイは、各ターンの間にマネージャーと将軍を交互に繰り返すプレイヤー、戦術の計画、軍隊と割り当てられた土地の管理、リソースの増加、テクノロジーの進化で構成されます。ゲームが進むにつれて、あなたが所属する8つのクランのどれに応じて、あなたの長所と短所に基づいて、ゲームはクランの分裂と社会不安を増大させるために分岐し、プレイヤーとして、あなたは以下のことをコントロールする必要があります結局、あなたの下にないかもしれません。戦闘シーンは魅力的で見るのが楽しいです、そして戦術もそうです。 「TotalWar:Shogun 2」は、圧倒的なグラフィカルな商で驚異的です。