ファイトナイトチャンピオン2はありますか?

ボクシングのビデオゲームファンはそれを大雑把にしています。ほぼすべてのスポーツに対応するビデオゲームのオプションがあります。ゴルフ、サッカー、サッカー、クリケットのどれが好きでも、誰もが楽しめる何かがあります。地獄、ラグビーファンでさえ、過去5年間だけで、このジャンルの複数のメインラインエントリに扱われ、2つの新しいエントリがすぐ近くにあります( 「ラグビー20」 および「ラグビーチャレンジ4」)。ただし、これはボクシングビデオゲームのファンには当てはまりません。このジャンルの最後のメジャーリリースは、ElectronicArtsの2011年のゲーム「FightNightChampion」です。

この悲劇の背後にある理由は、ボクシングのビデオゲームやボクシング自体の人気とは何の関係もありません。ラグビーユニオンのゲームとは異なり、ボクシングゲームは、強力な商業的パフォーマンスと「ファイトナイトチャンピオン」のようなゲームの永続的な遺産によって証明されるように、常にかなり人気があります。昨年、EAのボクシングツアーデフォースをXbox Oneの下位互換性カタログに含めるというマイクロソフトの決定は、世界中のファンからの普遍的な歓声に応えられました。ゲームは、10周年を迎えようとしていますが、引き続き健全なプレーヤーベースを享受しています。

エレクトロニックアーツが「ファイトナイト」ゲームの制作をやめた実際の理由は、ボクサーのイメージング権とライセンスの問題を調達することの難しさと、代わりにフランチャイズと戦う「EAスポーツUFC」総合格闘技に焦点を当てるというEAの決定と関係がありました(これは、UFCゲームが「ファイトナイトチャンピオン」の商業的および文化的魅力と一致しなかったという事実を考えると、後から考えると間違いのように見えます。

しかし、ファンからの絶え間ない懇願とオールスターボクシングビデオゲームの純粋な商業的可能性の否定の高まりが彼らの眠りからエレクトロニックアーツを目覚めさせたようであり、私たちはついに新しい「ファイトナイト」ゲームを手に入れるかもしれません。 「ファイトナイト」シリーズと可能な「ファイトナイトチャンピオン2」ゲームについて私たちが知っているすべてを見つけるために読んでください。

ファイトナイトチャンピオン2に何を期待できますか?

このフランチャイズは、2004年にオリジナルの「FightNight 2004」を開始し、「TotalPunchControl」と呼ばれる革新的な新しい制御システムを備えています。この新しいシステムにより、プレーヤーは、コントローラーの左右のアナログスティックでパンチ、リーン、ブロッキングなどの最も基本的なボクシング操作を実行でき、左右のトリガーボタンを使用してこれらのテクニックの変更されたバリエーションを実行できます。このゲームは、当時、批評家やゲーマーからかなり好評でした。

「ファイトナイトラウンド2」というタイトルのオリジナルの続編は、2005年に1年も経たないうちに到着し(ファンが毎年新しいボクシングゲームを期待できる古き良き時代に戻った)、トータルパンチコントロールシステムを拡張し、壊滅的に追加しました強力なヘイメーカーショット、新しいクリンチメカニック、映画のようなKOモーメントなどの新機能があります。 「FightNightRound 2」は、前作の成功に基づいて構築され、批評家やゲーマーからさらに好評を博しました。

2006年の「ファイトナイトラウンド3」は、すべての新しいインパクトパンチと、プレイヤーキャラクターが人気とスポンサーシップを求めて戦う新しいキャリアモードを追加して、公式を改善し続けました。繰り返しになりますが、このシリーズは、特に当時のビデオゲームで最高のグラフィックの1つであったため、広く承認されました。

3年後の2009年、シリーズは「Fight NightRound4」で4番目のメインエントリーを獲得しました。これは前のゲームと比較してはるかに進化しており、より現実的なパンチのためのまったく新しい物理ベースの制御システム、レガシーモードと呼ばれるまったく新しいキャリアモード、およびモハメドアリのようなスーパースターを含む48人のボクサーの拡張された名簿を備えていましたとマイクタイソン。 「FightNightRound 4」では、まったく新しいゲームフェイス機能も追加され、プレーヤーは自分の肖像を仮想ボクサーにインポートして、ゲームのようにプレイできるようになりました。

フランチャイズの歴史全体を通してかなり高い評価を受けているにもかかわらず、「ファイトナイト」シリーズは2011年の「ファイトナイトチャンピオン」で真に頂点に達しました。以前のゲームはゲームプレイの大幅な変更に重点を置いていましたが、「ファイトナイトチャンピオン」を際立たせたのは、その素晴らしい、(当時の)チャンピオンモードの1つでした。曲がったボクシングプロモーターに裏切られ、今度は刑務所から出てヘビー級ボクシング部門の頂点の高さに戻らなければならないアンドレビショップという才能のあるボクサーに続く、ザラザラした魅力的なストーリーが特徴です。 「ファイトナイトチャンピオン」は、その映画のようなストーリーモードとプロボクシングの試合のリアルなシミュレーションで絶大な評価を受け、それ以来、世界中のボクシングファンやビデオゲームファンの間で永続的な遺産を享受してきました。

「ファイトナイトチャンピオン2」を獲得した場合、物語主導のストーリーモードが復活することは間違いありません。エレクトロニック・アーツは、FIFAのその後の各反復で「ジャーニー」モードがますます強調されていることからも明らかなように、スポーツゲームで主人公主導の劇的な物語への欲求をすでに示しています。また、オンラインマルチプレイヤー機能がはるかに重要視される可能性があります。カードパックベースのオンラインモードのようなFIFA Ultimate Teamは、ボクサーを他の誰かが明確に可能にする可能性に対抗します。もちろん、新しい「ファイトナイト」ゲームには、アンソニージョシュア、ウラジミールクリチコ、アンディルイスジュニアなどの新しいボクシングのスーパースターも多数登場します(もちろん、ライセンス権を確保できると仮定します)。

ファイトナイトチャンピオン2発売日

「ファイトナイトチャンピオン2」ゲームの可能性についての公式発表や具体的なニュースはまだ受け取っていませんが、楽観的なヒントが所々にあります。影響力のある英国のボクシングプロモーターであり、マッチルームスポーツのマネージングディレクターであるエディーハーンは最近、エレクトロニックアーツに新しい「ファイトナイト」ゲームの開発を開始するよう説得しようとしていると主張しました。ハーンと同じくらいボクシングの世界でつながりのある人は、ボクシングのライセンスと画像の権利を整理しようとしている官僚的な悪夢を整理できるタイプの人かもしれません。

今年の初め、誰もが認める女性ミドル級チャンピオンのクラレッサシールズは、エレクトロニックアーツが将来の「ファイトナイト」ゲームでのフィーチャーについて彼女に連絡したことを明らかにしました。もしそうなら、「ファイトナイトチャンピオン2」はすでに開発の初期段階にある可能性があることを示唆しています。ただし、それは間違いなく「ファイトナイトチャンピオン2」が2022年または2023年までにリリースされない可能性があることも意味します。

ファイトナイトチャンピオントレーラー

「ファイトナイトチャンピオン2」が発表されるのを待つ間、ここで「ファイトナイトチャンピオン」の予告編を見てみませんか。

Copyright © 全著作権所有 | cm-ob.pt