テトリスは実話に基づいていますか?

ジョン S. ベアード監督、Apple TV+ 時代劇 「テトリス」は、防弾ソフトウェアを所有する日本を拠点とするソフトウェア ビジネスマン、ヘンク ロジャースを中心に展開しています。ヘンクはロシアのゲーム「テトリス」を発見し、日本で同じものを公開する権利を購入します。このビジネスマンは、世界最大のビデオ ゲーム会社の 1 つである任天堂と手を組み、愛するゲームの利用可能性を拡大します。任天堂が「ゲームボーイ」を開発するとき、ヘンクは「テトリス」のハンドヘルド版の権利を任天堂に約束し、同じものを獲得するためにソ連にたどり着きました。 「テトリス」はこれまでで最も人気のあるゲームの 1 つであるため、視聴者はこの映画がゲームの歴史の真の説明であるかどうかを知りたがっていなければなりません。同じことについて知っておくべきことはすべてここにあります!

テトリスは実話ですか?

はい、「テトリス」は実話に基づいています。脚本家のノア・ピンクは、ヘンク・ロジャースが作成した「テトリス」の権利を取得した実際の経験に基づいて映画を書きました。 アレクセイ・パジトノフ 、後に彼の友人でありビジネスパートナーになりました。 1980 年代後半、ヘンクはラスベガスで開催された博覧会で「テトリス」を発見しました。このゲームは、が所有するソフトウェア会社、Spectrum Holobyte によって表示されました。 ロバート ケビン・マクスウェルのマクスウェル・コミュニケーションズ・コーポレーション。このゲームに魅了された Henk は、彼の会社 Bullet-Proof Software の本拠地である日本でこのゲームを公開する権利を購入しました。その後、彼は任天堂と契約を結び、同社のビデオ ゲーム コンソールである Nintendo Famicom にゲームを含めることにしました。

任天堂が「ゲームボーイ」の開発を Henk に明らかにしたとき、このビジネスマンは見逃すことのできないチャンスを見ました。彼は会社の関係者に、ゲームでゲームボーイをリリースできるように、「テトリス」のハンドヘルド権を取得すると伝えました.その時、ヘンクは「テトリス」を西洋にもたらしたロバート・スタインに連絡を取りました。スタインがゲームのハンドヘルド版の権利を持っていないことに気づいたヘンクは、それを取得するためにモスクワに行きました。彼は Elektronorgtechnica AKA ELORG の社長である Nikolai Belikov と面会し、彼はその作成者 Pajitnov からゲームを買収しました。スタインとケビン マクスウェルも同じ権利のために ELORG に参加しましたが、そのうちの 3 人は、他の 2 人の競争相手が権利を獲得しようとしていることに気づいていなかったと伝えられています。

ヘンクがモスクワにいる間、彼はゲームへの関心についてパジトノフと親しくなりました。その後、ベリコフは更新された契約でゲームに対するスタインの権利を制限しました。これにより、任天堂は家庭用コンソールと携帯型コンソールの両方でゲームのライセンスを取得できるようになりました。その後、ヘンクは米国に駆けつけ、任天堂オブアメリカの創設者である荒川稔に会いました。荒川は、ヘンクの助けを借りて、「テトリス」のビデオ ゲーム コンソールの権利を取得するために ELORG と契約を結びました。任天堂が同じものを取得したとき、ゲームに対するロバートとケビン マクスウェルのコンソールの権利は終了しました。 Daniel Ichbiah の「La Saga des Jeux Vidéo」によると、Robert Maxwell はソビエト連邦の指導者 Mikhail Gorbachev に連絡して ELORG と任天堂の契約を取り消すことさえしたが、Henk と日本の会社は最後に笑った。

Alexey Pajitnov と Henk Rogers//画像クレジット: Game Informer/YouTube

脚本家のノア・ピンクは、「テトリス」を スリラー 典型的な伝記映画ではなく。バレンティン・トリフォノフという名前のソビエト共産党指導者がヘンクとベリコフとの交渉に関与したことを示唆する報告はなく、KGBのエージェントが契約を奪ったとしてヘンクと任天堂の従業員を追跡した.ピンクはトリフォノフと彼のストーリーラインを考案して、物語にスパイ スリラーの緊張感を加えたに違いありません。 「私たちは、[テトリスの物語] のドキュメンタリー版をやっているわけではありません。 […] ご存知のように、2 時間のバージョンを作成するには、ハリウッド化する必要があります。 ポリゴン 彼とピンクが映画を構想するために取ったクリエイティブなライセンスについて。

「テトリス」の作成者であるパジトノフは、最初から脚本のプロセスに関与していたため、これらの創造的な自由を認めました。 「私たち(パジトノフとヘンク)は可能な限り真実を伝えるために自分たちの役割を果たしましたが、いくつかの点で妥協する必要があることを常に理解していました.結局のところ、私たちの生活は非常に短い 2 時間の映画に詰め込まれており、その時点で多少の誇張は自然なことです。しかし、私は、精神的にも感情的にも、スクリーンから語られる非常に正しく、非常に真実の物語だと言いたいです」と、ロシアのビデオゲームの作成者は同じインタビューでPolygonに語った.

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実際のヘンク・ロジャースもパジトノフのアプローチをとっていた。 「彼ら(ヘンクとパジトノフ)の知識がなければ、私たちは何もしませんでした…そしてヘンクは、『ほら、あなたが持っているものはすべて、私とアレクセイが経験した感情的な旅に100%忠実です』と言った. 「ええ、続けて芸術的なライセンスを取得してください」と言うのです」とベアードは付け加えました.事実の正確さではなく、ベアードとピンクは、ヘンクとパジトノフが「テトリス」を西洋に持ち込むために直面​​した感情的な課題を描写することを目指しました. 「映画製作者たちは、ソビエト連邦の暗い感情と、アレクセイと私が当時感じた恐怖を本当に捉えました。映画を初めて見たときは泣きました。これまでに 4 回見ましたが、もう一度見るのを楽しみにしています」と Henk 氏は語っています。 フォーブス .

最終的に、「テトリス」は、非常に独特なバックグラウンドを持つ 2 人の個人である Henk と Pajitnov がどのように友達になるかを描いた物語です。映画が描くように、パジトノフは最終的に米国に移り、すべてのプラットフォームでゲームの権利を管理するテトリス会社を所有するためにヘンクと手を組んだ.映画の中でパジトノフがヘンクに抱いている盲目的な信頼もフィクションではありません。サウス バイ サウスウエストでの映画のプレミア上映後にパネル ディスカッションで同じことについて尋ねられたとき、ビデオ ゲームの作成者は次のように答えました。まず、私たちは本当に疎遠でした。でも後になって、私たちは同じことをしていること、同僚であること、ゲームが大好きなことに気づきました。私たちはゲームをデザインし、友達になり、今でも友達です。」

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