慈悲と死ぬための十分な方法はありません

??のこぎりからの最初のビデオゲームのシーンコナミが最近リリースした映画シリーズ。

人々がビデオゲームでの暴力について不平を言うときはいつでも、私のリポストは一般的にSawフィルムシリーズを含み、それは通常彼らをかなり早く黙らせます。

2007年、米国と英国のゲーム評価委員会が、ロックスターによるサバイバルホラーゲームであるマンハント2のオリジナルバージョンを事実上禁止したときに、小さな論争が起こりました。マンハント2とソウIIでの人間の切断の描写を調べるために腸のバケツに飛び込んだ後、私は映画がはるかに現実的で不穏に露骨であることに気づきました。

しかし今、PlayStation3およびXbox360コンソール用にKonamiによって最近リリースされた最初のSawビデオゲームが登場します。 (ダウンロード可能なWindowsバージョンは今月後半にリリースされる予定です。)私が今まで訪れた中でおそらく最も気のめいる、最も償還の少ない仮想環境で10時間以上過ごした後、Sawゲームはその大きなによって確立されたフランチャイズを誇らしげに表していると報告できます-スクリーンの前任者。

ジグソーという狂った殺し屋に苦しめられて、フリークやショットガンの罠でいっぱいの、あまり見捨てられていない古い精神病院が楽しい時間のアイデアであるなら、ソーはあなたのためのゲームです。一方、高度に洗練された、多様で興味深い体験があなたが探しているものである場合、Sawはそうではありません。

これらの2つのアイデアは必ずしも相互に排他的ではありませんが、Sawは、優れたゲームの知的でモーター応答のエンゲージメントを提供するよりも、雰囲気を伝えることにはるかに成功しています。

2021年の最高のテレビ

今年のテレビは、創意工夫、ユーモア、反抗、そして希望をもたらしました。 TheTimesのテレビ評論家が選んだハイライトの一部を次に示します。

    • '中身': ボーバーナムのコメディスペシャル、Netflixでのストリーミング、シングルルームでの執筆と撮影、 パンデミック中期のインターネットライフにスポットライトを当てる
    • 「ディキンソン」: The Apple TV +シリーズは、文学的なスーパーヒロインのオリジンストーリーであり、その主題については真剣に取り組んでいますが、それ自体については真剣ではありません。
    • '継承': メディアビリオネアの家族についての斬新なHBOドラマでは、 金持ちであることは、かつてのようなものではありません
    • 「地下鉄道」: バリー・ジェンキンスによるコルソン・ホワイトヘッドの小説の変容的な適応は、ファビュリスティックでありながら、ざらざらした本物です。

しかし、ゲームは本当に拷問ポルノ、ホステル、ソーとその続編のような映画に付けられたモニカとして適格ですか?あまり。より伝統的なポルノと同様に、実際の俳優との実写は、コンピューターによって作成されたものよりもはるかにグラフィックです。人々を引き裂き、彼らが恐ろしい方法で死ぬときに悶え、吠えるのを見るということになると、ハリウッドの特殊効果ウィザードは、デジタルゲーム技術よりもはるかに進んでいます。

Sawゲームでは、プレイヤーは死体や使用済み注射器でいっぱいの便器の中の手がかりを探して歩き回っています。人間の頭は日常的に押しつぶされ、体を引き裂かれ、爆発物によって吹き飛ばされます。それでも、プレーヤーは、批評家が最初に映画を性的ポルノと比較するように促した、にじみ出る、ぽっかりと開いた傷のような青々とした、飽和したクローズアップに決して扱われません。

開発者や出版社は、露骨な内容に関しては、ビデオゲームが映画よりも厳しい基準に不当に拘束されていることを嘆くことがよくあります。ゲームにはより高い基準があることは間違いなく真実です。映画は、ゲームで受け入れられないと見なされる性的および暴力的な素材を含みながら、Rレーティングで商業リリースを定期的に獲得します。

しかし、そのような二重基準は不公平ですか?結局のところ、ゲームはインタラクティブです。そして、双方向性の力とともに、小説家や映画監督への衝動を超えた作家、デザイナー、開発者の責任が生じます。おそらくその責任の一部は、インタラクティブ性と可能な限り最も明確なグラフィックスを組み合わせることを意識的に控えることを意味します。

Sawゲームでは、ZombieStudiosはそれを理解しているようです。恐ろしいことかもしれませんが、このゲームは、そのデザイナーやアーティストの側に少しの抑制を示しているようです。

しかし、それでも、優れたゲームを作るのは、見た目ではなく、プレイ方法です。そして、ゾンビチームがプレイよりもビジュアルにはるかに多くの時間を費やしたことは明らかです。ゲームプレイの観点からは、Sawはひどいものではありませんが、いくつかの場所で特に興味深いものではありません。ピッキングや回路の再配線など、何度も繰り返されるパズルの種類はいくつかあります。そして、一人の男が武装解除しなければならないショットガントラップはいくつありますか?数十?数百?

さらに、昨年の主要なゲームでは、不器用で応答性の低い戦闘システムがなかった可能性があります。野球のバット、パイプ、マネキンの腕を振るたびに、糖蜜を通り抜けているように感じます。

のこぎりの神話は、競合する暗い選択肢の中から選択することを余儀なくされています。したがって、この最も厳しいゲームに2つのエンディングが含まれているのは適切です。どちらもまったく幸せではないことも適切です。

一部の人々にとって、それは娯楽です。

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