「ゲーム・オブ・スローンズ」のドラゴンバトルは、「ApocalypseNow」と「SavingPrivateRyan」に触発されました

戦利品の戦利品エピソードのシーンでドスラクの騎手が攻撃します。

このインタビューには、ゲーム・オブ・スローンズの日曜日のエピソードのネタバレが含まれています。

監督のマット・シャックマンは日曜日にゲーム・オブ・スローンズのデビューを果たしました エピソード Daenerys Targaryenの燃えるようなものを含む、スリリングなアクションセットのピースでいっぱい ドラゴンとドスラキの暴行 ラニスター軍とアリアとブリエンヌの電撃的な剣の戦いで。

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これは、 彼が最も取り組んだことを示す ゲーム・オブ・スローンズがフィラデルフィアではいつも晴れになる前—シャックマン氏は、そのおどけたコメディの40以上のエピソードを監督しました(彼はエグゼクティブプロデューサーでもあります)。そして彼は、サニーを監督したことは特にドラゴンの戦いに翻訳されなかったことを認めましたが、 カメオ ゲーム・オブ・スローンズの共同制作者である長年の知人であるデビッド・ベニオフによるそのシリーズで、ギグにつながりました。

彼は多分私がショーに取り組むようになることを提案した、とShakman氏は言った。最初は冗談だと思った。

彼はそうではなく、マッドメン、グッドワイフ、ファーゴなどのエピソードを監督したシャックマン氏は、最終的にスペインのカセレスで、何百人ものエキストラ、スタントマン、馬、そしてたくさんの火に囲まれていることに気づきました。 。

「ゲーム・オブ・スローンズ」のようなことは絶対にやったことがない、と彼は言った。しかし、「ゲーム・オブ・スローンズ」を監督したことがない人は、「ゲーム・オブ・スローンズ」のようなことをしたことがないと思います。

月曜日には、同じく監督したシャクマン氏 来週のエピソード 、日曜日の剣の戦いの意味、終戦のシーケンスに影響を与えた映画、そしてそこにいないキャラクターを監督するという課題について話し合いました。以下はインタビューからの編集された抜粋です。

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ドラゴンが戦闘に参加しているのを見たことはありますが、大規模な戦闘でドラゴンが使用されたのはこれが初めてでした。これは、ショーがほぼ最初から有望であったことです。特に最初のエピソードでそれを提示しなければならなかったのは恐ろしいことでしたか?

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初めて台本を手に入れて戦闘の始まりに出会ったとき、ああ、これは信じられないことだと思いました。そして、ページがめくり続けるにつれて、それは終わりませんでした、そしてそれはますます威圧的になりました。しかし同時に、その範囲を理解するにつれてエキサイティングです。

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クレジット...Macall B. Polay / HBO

ゲーム・オブ・スローンズは、次のようなエピソードの見事な戦闘シーケンスで知られています ハードホーム 落とし子の戦い。 これはどう違うのですか?

私たちが実際に好きな人々の間でドラゴンとの戦いを見たのは初めてでした。私たちは英雄的な状況で彼らを見てきました— ミーリーンで奴隷制をとるデナーリス 彼女が空からの死を扱っている間、上から見ています。しかし、これは別の方法でそれを組み立てるチャンスでした。ですから、私が最初に決めたのは、DaenerysよりもJaimeとBronnに焦点を当てることでした。戦争が永遠に変わるこの恐ろしい瞬間の真っ只中に、伝統的な戦いの中で、これらの男性と一緒にいる様子に焦点を当てることでした。窓の外に出て、突然あなたはナパームのようなものの紹介をします。それがエピソードの主なテーマの焦点でした。彼の部下が死んでいるのを見て、ハイメの肩に掛けることは私にとって最も重要なことでした。

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戦闘シーンに関するショーの視覚的な文法をよりよく理解するために、これらの以前の戦闘エピソードのいずれかを再視聴しましたか?

私は確かにそうしました。ハードホームと落とし子の戦いは素晴らしいです、そして ミゲル・サポチニク [それらのエピソードを監督した]は素晴らしい監督です。ニールマーシャルはまた、彼の戦いの早い段階で素晴らしい仕事をしました。 [ブラックウォーター、壁の監視人]。

この戦いには落とし子の戦いの要素が含まれており、ハードホームの驚きの待ち伏せ品質がありましたが、ミクロレベルでのすべてが非常に異なっていました。マクロレベルでも、ドラゴンを考えると。だから私がもっと見たのは、村へのヘリコプター攻撃である地獄の黙示録のようなものでした。それは、視点の変化と地上の恐怖の点で非常に似ていると感じました。上からの死への対処—煙やナパーム弾の渦巻く雲などを通り抜ける—は、私が作成しようとしていたもののように感じました。

プライベートライアンの保存を見ました、 ビーチでのオープニングバトル 、音が消え、トム・ハンクスは男性が生きたまま火刑に処され、射殺されるのを見ています。それは私にとって、ハイメにとって、男性が彼の周りで左右に死ぬのを見て、それがどのように感じられるべきかということでした。ジョン・フォードを見ました。私は見た 人の子。 恐怖のフィールドを駆け抜けるブロンは、彼の周りに死をもって地獄を駆け抜けているので、クライヴオーウェンのオナーの一部[シングル連続ショット]と非常に似ていました。私は多くの異なる参考文献を見て、インスピレーションとしてそれらから引き出すことができることをしました。

それでした ブロンシーケンス シングルショット?または、そのように見えるように編集しましたか?

ほとんどの場合、そうです。たくさんのラニスター部隊がフレームから逃げるときのブレンドが1つあります。右にパンすると、火のついた男が馬に叩かれ、ブロンに戻ります。それがマージポイントです。次に、ブロンがドスラクを刺すために飛び込んだとき、私たちは頭上を飛んでいるドロゴンに向かって傾いて、燃えているワゴンが通り抜ける前に彼の最後のステップのために彼に戻ってきます-それはブレンドです。つまり、技術的には3つの異なるショットです。

やってのけるのが一番難しいことは何でしたか?

それはすべて難しいです。それらすべてのバックグラウンドパフォーマー、スタントの人々を武装させるロジスティクス。火事への対処。無傷の幌馬車隊からさまざまな攻撃段階に移行し、最終的に完全な火のフィールドに入るまでの戦闘の進化—この恐ろしい、 ボッシュのような 最後の風景のように。それらの各段階では、物事を動かしたり、風景、焼けた草、体の数、火傷の犠牲者などを調整したりするために、芸術部門からの多大な努力が必要でした。追跡することがたくさんありました。

また、実際にはそこにいないキャラクター、つまりDrogonも扱っている場合、それは非常に困難です。あなたはアイラインとテニスボールを扱っており、200人の人々に恐ろしいドラゴンに適切に反応させようとしています。ドラゴンは長い棒を走り回っているだけの男です。

戦いはエピソードの大きな技術的リフトでした。しかし、AryaとBrienneの間の剣の戦いは別の印象的なシーケンスでした。

それも私のお気に入りのシーンの1つです。彼らはその点で非常に優れており、俳優は非常に長い間(1か月以上も)訓練されており、自分たちでそれを行うことができると思います。その中にはいくつかのスタントショットがありますが、ほとんどの場合、それはそれを提供する俳優です。

複数の視点があるという点で、最後の大きな戦いに似ています。あなたはAryaがその中庭にやって来て、彼女の古い家をさまよっていると、彼女はBrienneを見つけます。あなたは最初は彼女と一緒です。しかし、その後、この忍者が彼女に近づいていることに突然気づき、彼女がそれに反応しようとしているので、あなたはブリエンヌに移ります。次に、おそらく最も重要な視点があります。それは、Sansaが上から見下ろしていることです。彼女の妹は、もはや実際にはこの人物ではありません。二度と家に帰れないというこの考え。今到着したアリア・スタークは、この暗殺者、この戦闘機であり、彼女が以前に知っていた妹とはかけ離れているので、彼女はそれを調べて、それが彼女の関係にとって何を意味するのかを理解しようとしています。

それで彼女はとても強く反応したのですか? Aryaがどうなったかを見てショックを受けただけですか?

彼女はエピソードの早い段階でそれのヒントを得る。ブランは、アリヤが殺したい人のリストを持っていることを確認します。彼女はAryaについて何か違うことがあると感じます。しかし、それが実際に動いているのを見て、彼女が[サンサの]主任ボディーガードであり救世主であった彼女の保護者であるブリエンヌに立ち向かうのを見て、彼女がアリアと引き分けに戦うのを見てください。それは印象的であり、また彼女が彼女の妹について知っているすべてを再考することを彼女に強います。

ですから、サンサにとっても、今や気づかなければならないリトルフィンガーにとっても、これは大きな瞬間です。彼は、ウィンターフェルの自宅で、これら3つのスタークをどのようにナビゲートするのでしょうか。それらはすべてまったく異なり、彼が望むほど彼の魅力の影響を受けません。

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