より大きな画面を狙うゲーム

ネイサン・ドレイクが 『アンチャーテッド2黄金刀』で戻ってきました。プレイステーション3で利用できるようになりました。

インディ・ジョーンズ、あなたの心を食べてください。

何十年もの間、ビデオゲームメーカーはハリウッドのメーカーとの必然的な比較に苦しんでいます。ゲームに関連するすべての創造的で技術的な魔法のおかげで、映画は、範囲の洗練、特性評価、視覚的なストーリーテリングに関して、インタラクティブな世界を打ち負かしました。

ここでは、市民ケーンやゴッドファーザーについて話しているのではありません。アクションアドベンチャー部門でも??ゲームの操舵室の真ん中で叩きますか?映画は、動脈を刺激するセットピースを提供する点で常にゲームを凌駕しており、欠陥のあるヒーローや、ソファに永遠に落ち着きたくなるような豪華で豊かなビジュアルを愛しています。

もう違います。 Uncharted 2:Among Thievesは、Naughty Dogによって開発され、最近ソニーがPlayStation 3コンソール用に公開したもので、ゲームの大きな前進です。 Uncharted 2は、おそらくどのシステムでも最も見栄えの良いゲームであり、これほど真に映画的なエンターテインメント体験を提供しているゲームはまだありません。

もちろん、完璧なものはありません。このゲームは、コアデザインにおいて特に革新的ではありません。プレイシステムにさらにバリエーションを使用することができます。そして、その気難しいコントロールは時々イライラすることがあります。しかし、全体として、Uncharted 2は、最高の光沢に磨き上げられたアドベンチャーゲームの確立された概念を表しています。

アンチャーテッド2は、現代の幸運ハンターであるネイサンドレイクが、イスタンブールからボルネオ、ヒマラヤの最高峰まで、神秘的なシャンバラの失われた宝物を求めてトレッキングするとき、考えられる最大のアクション映画に何も諦めません。これは現世代のゲームのベンチマークタイトルであり、Uncharted 2を使用すると、NaughtyDogは現在のゲーム開発者のエリートエシェロンと一緒にテーブルに座ることができます。

2021年の最高のテレビ

今年のテレビは、創意工夫、ユーモア、反抗、そして希望をもたらしました。 TheTimesのテレビ評論家が選んだハイライトの一部を次に示します。

    • '中身': ボーバーナムのコメディスペシャル、Netflixでのストリーミング、シングルルームでの執筆と撮影、 パンデミック中期のインターネットライフにスポットライトを当てる
    • 「ディキンソン」: Apple TV +シリーズは、文学的なスーパーヒロインのオリジンストーリーであり、その主題については真剣に取り組んでいますが、それ自体については真剣ではありません。
    • '継承': メディアビリオネアの家族についての斬新なHBOドラマでは、 金持ちであることは、かつてのようなものではありません
    • 「地下鉄道」: バリー・ジェンキンスによるコルソン・ホワイトヘッドの小説の変容的な適応は、ファビュリスティックでありながら、ざらざらした本物です。

特定の珍しいエンターテインメント製品は、実際に日常の行動の変化と新しいテクノロジーの採用を推進しています。たとえば、デジタルビデオレコーダーを持っているほとんどの人は、最初に特定の番組を録画するためにそれを手に入れました。 (2001年にスタンドアロンのTivoを入手したのは、Pardon the Interruptionを録画したかったので、その後ESPNで新しいトークショーを録画したかったからです。)

同様に、Uncharted 2を提供できる最高の賞賛は、それが最終的にリビングルームにアクションゲームを取り戻し、最終的に大型の高精細テレビを手に入れるように私を説得したゲームであることを指摘することです。

昨年、私は実際に居間からビデオゲームを追放しました。仕事と私生活の間にある種の分離を作成するために、私はすべてのコンピューターとゲームシステムを予備の寝室に移動しました。これはミッションコントロールに似ています。私は通常、24インチのDellモニターでPCゲームとコンソールゲームの両方をプレイするために、そこの机のアーロンチェアに座っています。それは優れた椅子と優れた高解像度モニターです。とにかく、私はここ数年、彼らの相互の抱擁に数千の非常に幸せな時間を費やしてきました。

しかし、私がアンチャーテッド2の最初の章をプレイしたとき??ネイサンが霧に覆われた絶壁からぶら下がっている電車の側面を登り、藤の木で覆われた月明かりに照らされたトルコの中庭を忍び寄ったとき??私は自分の首を最も異常に前に突き出していることに気づきました。私はほとんど絵の中に登りたかった。この奇妙な渇望に圧倒されるのを感じました。初めて、大画面が必要だと思いました。

細部にまでこだわった心地よい色と質感が私を惹きつけただけでなく、プレゼンテーション全体が、完全に体験するために私を洗い流す必要がほとんどあった映画のように感じました。シネマトグラフィーは、ビデオゲームによく使われる用語ではありませんが、Uncharted 2のプレゼンテーション全体では、カメラアングルを慎重かつ巧妙に使用してアクションを組み立て、奥の部屋から解放するように要求されていた目を導きます。

私はテレビをあまり見ないので、巨大な古いチューブからアップグレードする必要があると感じたことは一度もありませんでした。最後に、それは時間でした。ソニーはたまたまテレビやビデオゲームを作っています。ブラビアKDL-46XBR9と呼ばれる46インチのソニーのデジタルセットをPS3に接続し、ゲームを最初からやり直しました。

アンチャーテッド2の最初のシーンが画面に表示され、私は文字通り認知的不協和の瞬間に唖然としました。ほんの一瞬、私が見ていたものは、チベットの山腹からの実写ショットに合格した可能性があります。ちょっと考えた、何を見てるの?

アンチャーテッド2は、人々を新しいテレビを購入するように正当に駆り立てる種類のゲームです。シナジーとコンバージェンスはビジネススクールの流行語ですが、Uncharted 2、PlayStation 3、そしてこのテレビを組み合わせることで、私は世界的な巨人であるソニーからのエンドツーエンドのエンターテインメントステートメントを体験していました。それはかなりの声明です。

アンチャーテッド2のシングルプレイヤーストーリーを通常の難易度でクリアするには、約14時間の堅実なプレイが必要でした。画面を見ているだけで気が散って実際にプレイするのを忘れてしまった瞬間に死にかけていましたので、それよりも数時間長くなりました。

その遊び自体のほとんどは、プラットフォームからプラットフォームへのジャンプ、ロープからのスイング、登山など、比較的馴染みのある第三者の戦闘とプラットフォームです。マルコポーロの失われた艦隊の運命を追跡し、シャンバラの秘密を発掘するときに解決しなければならないパズルは、特に負担がかかることはないにしても、興味深いものです。執筆と声の演技は、パルプの冒険にふさわしい、怒りっぽく、自虐的で、漠然と安っぽいファッションで完璧です。サウンドトラックからフォーリーエフェクトまで、全体的なサウンドデザインは素晴らしいです。

Naughty Dogのデザイナーは、映画の常識を吸収し、それを上手くではなく生産的に構築して、不思議なものを作成しました。アンチャーテッド2のように説得力のあるアクションアドベンチャー映画を次に見るのはいつになるのだろうか。それは長い時間かもしれない。

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