どこでも:私たちが知っているすべて

実生活をシミュレートするゲームを想像してみてください。どこにでも自由に行き、どこでも探索し、好きなアイデンティティを採用できるゲーム。誰もが独自の体験をすることができるように、複数の分岐した物語を持つゲーム。聞き過ぎですか?このゲームは、象徴的な「」の責任者の何人かによって開発されていると言ったらどうでしょうか。 グランドセフトオート ’シリーズ?興味がありますか? 「Everywhere」というタイトルの今後のオープンワールドシミュレーションゲームについて私たちが知っているすべてを見つけるために読んでください。

どこからでも何が期待できますか?

「Everywhere」はオープンワールドゲームです。ゲームについて確かに知っていることはこれだけです。ただし、開発者がゲームについて言ったことに基づいて、知識に基づいた推測を行い、推測に手を出すことは確かに可能です。開発者は、「リッチでアンビエント」な世界を作りたいという願望を表明しました。これは、ノンプレイアブルキャラクター(NPC)やゲーム世界の他の要素との動的な相互作用、そしておそらくゲームの仕組みの重要性に直接影響する昼夜のサイクルを示唆しています。プレイアウト。伝えられるところによると、「どこでも」は、各プレーヤーの体験が彼らのためにカスタマイズされるように、複数の物語を含むストーリーラインを特徴としています。

ゲームのウェブページはそれを次のように説明しています 続く :「近い将来、テクノロジーは人類を世界を変える変化の危機に瀕させました。この技術を自分だけの利益のために使いたい人もいれば、全人類を助けるために使いたい人もいます。星に目を向けますか?それとも私たちの足だけを見つめますか?インスピレーションを得ますか?それとも恐怖の中で生きますか?男性と女性の心には善と悪の間に戦争があります。すべてが変化しています。そして、戻ることはありません。」

オープンワールドゲームは、複数の分岐するナラティブパスを持つゲームと同様に最近ではかなり一般的ですが、実際にこれら2つのゲームデザイン哲学を組み合わせようとしたものはほとんどありません。当然のことながら、巨大な生活全体を想像し、オープンワールドを呼吸することは意味のある偉業ではなく、分岐する物語のストーリーラインを作成することも意味がありません。それらの両方を組み合わせるのは確かに非常に野心的な仕事であり、おそらくばかげたことさえあります。時間だけが教えてくれます。

開発者が「Everywhere」を使用してロケットボーイゲームを構築する基本的な目標は、他のすべてよりもプレーヤーの自由を優先する、制限の少ないゲーム体験を作成することです。このゲームは「メタルギアソリッド」などの古典からヒントを得ていますが、主に実生活に触発されています。 「Everywhere」は、プレーヤーが別のアイデンティティを探求し、自分の個人的な物語を導くことができるように努めます。プロジェクトの正確な範囲はまだ明らかにされていませんが、ある意味では、ゲームは実生活シミュレーションゲームのように聞こえます。

もちろん、2001年の「グランドセフトオートIII」から「グランドセフトオートV」までのグランドセフトオートシリーズを主宰した同じ男、レスリーベンジーズが「どこでも」を指揮していることを考えると、必然的にロックスターのユビキタスとの比較があります社会障害犯罪シミュレーター。ただし、開発者は、「Everywhere」は「Grand TheftAutoV」の不遜な風刺とは非常に異なるトーンを採用すると主張しています。

Build a Rocket Boy Gamesは、「Everywhere」を完全にシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスにしたいという彼らの願望を概説しました。プレイヤーは、手動でモードを変更することさえ考えなくても、CooperativeMultiplayerモードに出入りします。これは、「Journey」や最近の「Ashen」などによって実装されたシームレスなマルチプレイヤー体験を示唆している可能性があります。ただし、開発者は、リリース後も「Everywhere」を長期間拡張および改善し続ける計画についても概説しています。これは、ゲームがオフラインモードのない常にオンラインのライブサービスゲームであり、DLCコンテンツの無限の行列があることを私たちに伝える方法かもしれません。

「Everywhere」は、AmazonLumberyardゲームエンジンで開発されています。 Amazonによって開発されたこのエンジンは、CrytekのCryEngineに基づいており、Amazon Web Services(AWS)との完全な統合と、Twitchに組み込まれたライブストリーミング機能を備えています。

どこでも開発者:その背後にいる人々は誰ですか?

「Everywhere」は、2018年後半に名前が変更される前は以前はRoyal CircusGamesとして知られていたBuilda Rocket Boy Gamesによって開発されています。現在、エジンバラ、ブダペスト、ロサンゼルスにスタジオがあります。

このプロジェクトは、3人の元ロックスターと「グランドセフトオート」のベテランが率いています。スコットランドのビデオゲームデザイナーであるレスリーベンジーズは、「グランドセフトオートIII」から「グランドセフトオートV」までのすべての「グランドセフトオート」ゲームの主任開発者です。 「グランドセフトオートオンライン」を含む; RockstarNorthの元オーディオディレクターであるMatthewSmithと、RockstarNorthの元リードプログラマーであるColinEntwistle。

ベンジーズは最近、未払いのロイヤルティをめぐる法的紛争の後、厳しい状況でロックスターを去り、ロックスターの親会社であるテイクツーインタラクティブとの訴訟に巻き込まれたままです。

どこでもリリース日:いつどこでプレイできますか?

現在、「Everywhere」の具体的なリリース日はありません。このゲームは2017年に正式に発表されましたが、その規模のプロジェクトが実現するまでには常に時間がかかりました。ゲームのビデオ映像をまだ見たことがないという事実を考えると、完全なリリースはまだ数年先だと思います。私の最も楽観的な推測は、Everywhereゲームが2022年にリリースされるということです。

開発者は、「Everywhere」が最初にPCと、最新世代のPlayStationおよびXboxコンソールでデビューすることを確認しました。 Nintendo Switchなどの他のプラットフォーム専用のバージョンの可能性は、まだ除外されていません。

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