究極の力を求め始めたとき、私は立派な男でした。
若い頃、私はヒーローでした。私は他人のニーズを自分のニーズよりも優先します。罪のない人を守るために体を犠牲にしました。広くライオン化された私は、何年にもわたって国の敵と戦った後、美徳のパラゴンである家に帰りました。
それから私は政治に目を向けました。私は貴族と結婚しました。私はビール事業で財産を築きました。そして、私の富が成長するにつれて、権力の探求も成長しました。土地の最高のオフィスが私の把握の範囲内にあるので、私は私の原則を裏切ることに誘惑されました。私は義の道から立ち返り、堕落しました。私は王になりたいという必死の欲望で名誉を犠牲にしました。
これが、Xbox360向けのMicrosoftの楽しくて挑発的な新しいロールプレイングゲームであるFableIIをプレイした方法です。プレイ方法は完全にあなた次第です。
Fable IIは、カラフルで一見シンプルなパッケージに包まれた、完全に洞察に満ちたエンターテインメントです。それは秒ごとの相互作用に従事しますが、より重要なことに、それはまた、プレイヤーが彼ら自身の道徳の深さと限界を探求するための幅広い能力を提供します。
ゲームのデザイナーであるPeterMolyneuxは、20年を費やして、美徳と便宜のトレードオフ、および支配者と支配者の関係を調査してきました。多くのゲームでは、プレーヤーは仮想パワーの位置に置かれますが、Molyneux氏は、おそらく主要なデザイナーの中で一人で、パワーがどのように達成され、行使されるかの結果に焦点を当てています。彼の最初のヒットであるポピュラス(1989)で、彼は実際にゴッドゲームのジャンルを発明し、プレイヤーを惑星に対する力を持つ神にしました。 2001年にリリースされた彼のゲームBlack&Whiteは、そのダイナミックさをよりニュアンスのあるものとして再現し、プレーヤーを復讐心に満ちた、または慈悲深いエホバとして迎えました。
しかし、2004年にリリースされたBlack&Whiteと最初のFableは、少し調理が不十分だと感じました。彼らの処刑は彼らの野心に届かなかった。その意味で、FableIIはMolyneux氏の証です。このゲームで、彼は大英帝国勲章に就任し、芸術文化勲章のフランスのシュヴァリエを授与されたにもかかわらず、長年にわたって彼を取り巻く誇張された誇大宣伝と当惑する失望のオーラを休ませます。 FableIIは彼の最高の作品です。
ビデオXbox360向けのファンタジーアドベンチャーロールプレイングゲームであるMicrosoftのFableIIが10月21日にリリースされました。
これは、PopulousやBlack&Whiteのようなゲームのトップダウンアプローチではなく、FableIIが人生の初めから魔法を上向きに回転させるためです。
Fable IIでは、プレイヤーは、啓蒙時代の都市の吹きさらしの側溝で、おそらく10歳の無一文のウニとして始まります。最初からプレイヤーには道徳的な選択肢が提示されますか?たとえば、商人が倉庫を救うのを手伝うのか、盗賊が倉庫を妨害するのを手伝うのか。数年後、あなたが街に戻ったとき、あなたの選択はあなたの古い近所がどのように進化したかを決定するでしょう。
魔法と剣で敵と戦う基本的な仕組みは楽しく、必要な目の保養を提供します。しかし、はるかに印象的なのは、Fable IIのアルビオンの土地が、プレイヤーであるあなたが個人的な生活の中でも自分の運命を選択できる現実の世界のように感じられるようになることです。
グラフィックの親密さはありませんが、Molyneux氏は、FableIIに非常に基本的な生活の事実を取り入れることで勇敢な発言をしています。あなたは浮気し、喜んでパートナーをベッドに連れて行き、セックスをすることができます(あなたはいくつかのooh-ingとahh-ingを聞きますが、画面は黒いです)。安全なセックスと危険なセックスのどちらかを選択する必要があります(コンドームは雑貨店で購入できます)。安全でないセックスは、病気、妊娠、またはその両方につながる可能性があります。あなたが女性なら、赤ちゃんはあなたのものです。男性の場合は、結婚するか逃げるかを決めることができます。
重婚はオプションです(捕まらないことを願っています)。配偶者を無視すると離婚します。または、必要に応じて、注意を払い、愛人や男の子のおもちゃを横に置いておきます。レズビアン、ゲイ、バイセクシュアルのキャラクターがいます。
帝国の構築に関しては、ゲームのさまざまな都市や町のほぼすべての家や企業が売りに出されています。ほとんどのゲームは、大きくて悪い悪者を倒したときに終了します。FableIIでは約15時間かかりました。王になるために自分の持ち株を集めてさらに10時間入れたいと思っていたのはゲームの証です。私は金持ちの妻と大きな持参金を持って結婚しました。持参金はすべての居酒屋やバーの購入を手伝っていました。
そして、私は誘惑に陥りました。私は私を頼りにしていた人々を搾取し始めました。皮肉なことに、私はライバルを密かに暗殺し始めている間、私の善意の人々を納得させることを望んでいた服や家にお金を費やしました。私は大衆を公の場で惜しみなく楽しませ、夜は農民と労働者から最大限の資本を引き出すために政策を変更しました。
それが私のFableIIです。ありがたいことに、寓話だけです。