史上最高の12のアダルトゲーム

私たちは私たちの世界とその中で何が起こっているかについての誤解の洗濯物のリストを持っています。私たちの最大のそのような間違いの1つは、ビデオゲームが子供とティーンエイジャーだけを対象としていると伝統的に考えているという事実である必要があります。芸術形式として、ビデオゲームのメリットは長い間議論されてきました。実際、メディアは現在、身近な表現方法になるまでに長い道のりを歩んできました。うつ病や社会的腐敗などの差し迫った問題の描写から比類のない革新まで、ビデオゲームは複雑さをよりよく認識し、微妙で正直なストーリーテリングでビデオゲームをより高く評価できる大人に最適です。 PS4、Xbox、NintendoSwitchでプレイできるトップアダルトゲームのリストは次のとおりです。これらの楽しい大人向けゲームは、退屈で日常的な世界にハックニーされているだけでなく、多層的な経験によって豊かにされた、最高の大人を引き出すことができます。

12.ベヨネッタ2(2014)

その名を冠した主人公のスタイリッシュな髪と魅惑的なアクションポーズは、典型的には日本の主流文化を刺激することを示していますが、シームレスなゲームプレイの仕組みとやりがいのある進行システムにより、「ベヨネッタ2」は最近の記憶の中で最も重要なゲームの1つになっています。このゲームは深い戦闘システムで構成されており、銃声からスローモーションの回避まで、さまざまな動きが組み込まれています。主に家族向けの料理を提供していると見なされていることを考えると、任天堂がシリーズを公開しているとはほとんど信じられませんが、私たちは確かに不満を言っていません。

11.リンボ(2010)

これまでに画面を飾った中で最も心に残る美しいビデオゲームの1つである、Playdeadの「Limbo」は正真正銘の傑作です。タイトルが示すように、私たちは小さな男の子の妹を辺獄の世界に救うために致命的な旅に出ます。ゲームの息を呑むような白黒のビジュアルは、恐怖と包括的な喪失感を痛々しいほど伝えます。老朽化したホテルの看板から、辺獄の悲惨な広がりに響き渡る水滴まで、この設定は、そのすべてがどれほどリアルであるかを私たちに納得させる完璧な仕事をします。思慮深い探検から巨大な蜘蛛からの追跡まで、「Limbo」にはすべてが揃っています。そのすべては、その驚くべき曖昧さをおそらくもう少し理解するために、より大人の心に適しているかもしれません。

10.サウスパーク:フラクチャされたが全体(2017)

最新の「サウスパーク」ゲームの猥褻さは名前自体から始まり、あきらめず、有名で不遜なテレビ番組の非常に正確な表現になっています。このゲームは、このスケベで風刺的なロールプレイングゲームでスーパーヒーローとしてプレイするプレイヤーとともに、公式を変えます。クラスのユーモアはそれほど驚くべきものではありませんが、そのソースマテリアルを考えると、詳細な戦闘があります。これにはもちろん、優れた超能力がたくさんありますが、グリッドベースの深い戦いも含まれています。ショーのファンにとって、ゲームのほとんど、特にカットシーンがショーとまったく同じように見えるという事実は、それをより良くすることしかできません。

9.夜の森(2017)

「Nightinthe Woods」を一目見れば、これをプレイしたことがない人にとっては、この特定のリストにどのように登場するかを考えるのはまったく普通のことです。しかし、その活気に満ちたアニメーションのビジュアルと最も愛らしい猫のキャラクターに夢中にならないでください。 「Nightinthe Woods」は、それが説明する重要なテーマに反するゲームの宝石です。私たちは、故郷に戻った20代の大学の脱落者の足跡をたどり、彼らなしでそれがどのように進んだように見えるかを確認します。主人公の幻滅には、原始的なレベルで私たちに語りかける心のこもったものがあります。実際、ゲームのビジュアルに畏敬の念を抱きたい若いゲーマーは、そのニュアンスを見逃してしまいます。もちろん、それ自体が素晴らしいものです。

8. This War of Mine(2014)

世界中のゲーマーは、何年にもわたる「Call of Duty」を身に付けて、戦争について非常に異なる理解を持っています。これは、そのようなゲームを打ち負かすことではありません。代わりに、あらゆる意味で無駄であるという一般的な戦争の感覚を伝える上で非常に重要です。しかし、クールの縮図として現れるアクションセットピースに重点を置くことは、おそらくそのすべての深刻さを取り除きます。ボスニア戦争中のサラエボ包囲戦の影響を受けた「ThisWarof Mine」は、そのような主流のゲームとは正反対の流れにあります。その焦点は、利用可能な資料を使用して、生存者のグループが生き残るのを助けることにあります。アクションの大部分は、太陽の下で狙撃兵が発砲するため、日暮れ中に行われます。プレイヤーは、避難所を改善し、他の生存者を癒し、食料を作るために、物資を入手し、他の生存者と友達になるか殺す必要があります。 「ThisWarof Mine」は、非常に個人的で心に訴える戦争への取り組みであり、大人のゲーマーに、ほとんどの人が経験する必要のない、根拠のある、暗い、正直な視点を提供します。

7. Outlast(2013)

ホラーゲームは歴史的に同じ技術に依存し、同じ比喩を使用して部屋に恐怖をもたらしてきましたが、「Outlast」はトレンドに逆らい、間違いなく最も革新的で、さらに重要なことに、この世代で最も効果的なホラーゲームになりました。このゲームでは、幽霊の出る精神病院を見回すと、カメラだけで武装したジャーナリストの震える靴に身を包みます。このゲームが最も効果的なのは、アクションメカニズムの放棄です。代わりに、それは生き残り、賭け金を上げ、私たちに重要なグースバンプを与えることに焦点を当てています。 「Outlast」は気弱な人向けではありません。大人はほんの一瞬後に怖がって、もっと「楽しむ」ことができます。

6. Mortal Kombat X(2015)

「モータルコンバット」フランチャイズは、長い間、戦闘ジャンルの主力でした。暴力に対するその傾向は、そのジャンルにおいてさえ際立っています。開発者NetherRealmStudiosからの最新のオファリングは、短いが残忍なストーリーを提供し、プレイヤーがさまざまなキャラクターとして悪意のある罰を与えるようにプレイできるようにします。手元にたくさんのキャラクターがいて、それぞれがそのような人気のあるビデオゲームではこれまで見られなかった凶暴性の非常にパラゴンである独自のスキルセットを持っています。これらすべてが盛りだくさんで、大人のゲーマーはスコーピオンの有名な叫び声「ここに来て!」を聞くこともできます。彼らが遊び始めると。

5.メタルギアソリッド4:愛国者の銃(2008)

小島秀夫は何年にもわたっていくつかのゲームに見事なタッチを与えてきましたが、彼がゲームの歴史の中で伝説であり続ける1つのシリーズは「メタルギア」です。4番目のメインインスタレーションでは、冒険する古いスネークに焦点を当てています彼の宿敵リキッドスネークを排除するための一見最後の任務。このゲームは、ステルスメカニズムの改善、詳細なキャラクタースケッチ、およびDrebin PointsSystemなどの新しい要素で広く賞賛されました。主なスターは、スネークがうつ病や死などの重大なテーマを扱っているのを見た、感情的に説得力のある物語でした。 「メタルギアソリッド4」は、アクションシューティングゲームをはるかに超えて、世界中の大人を魅了する成熟した、考えさせられるプロットを持っていました。

4. Dys4ia(2012)

欲求不満。おそらく、これが最もキャプチャされる1つの媒体は、ビデオゲームです。プレイヤーが定期的にレベルに失敗し、さらに進むためにそれらを再生する場合。ゲームが提供するすべてを完了するには、1回の試行では不十分な場合。ここで、この非常に欲求不満を例示しているが、最も悲惨で現実的なゲームを想像してみてください。アンナアンスロピーの「Dys4ia」は、出生時に割り当てられた性別と性別の結果として苦しんでいる人々の苦痛についての注目に値する解説です。 「Dys4ia」は抽象的な美学を採用しており、トランスジェンダーの人々が直面する計り知れない落胆を反映できないように設定します。それは語りかけ、残酷に正直で、その痛みが高く舞い上がり、すべての大人がどこでもプレイすべきゲームです。

3.喫茶店(2017)

開発者のロバート・ヤンは、歴史的にひどい結果をもたらしてきた男性とセックスをする男性の取り締まりを攻撃する無料の公衆トイレシミュレーターである「TheTearoom」の形で猛烈なゲームを提供します。ゲームのウェブサイトで、ヤンは、地元の警察署が公衆トイレの2面ミラーの後ろに監視カメラを設置して、他の男性と性交している男性を密かに撮影し、少なくとも彼らを投獄した、オハイオ州での1962年の事件を引用しています。彼らの厳格なソドミー法の下で1年。監視、取り締まり、バイナリに適合しない人々への攻撃が依然として非常に存在する今日のいわゆる「現代」の時代において、ヤンのゲームは斬新であり、この問題に取り組む必要があります。検閲基準を厳しく平手打ちするという見事に革新的な取り組みの中で、ペニスは銃に交換されます。ヤン自身が述べているように、「ゲーム業界が決して緩和も禁止もしない唯一のことは銃です。さて、他の人の銃を高く評価している人には何の問題もありませんよね?」

2.パッセージ(2007)

アートとしてのビデオゲームの正当性は、学界で多く議論されており、以前のこの記事でも言及されています。この問題は最近着実に話題になっています。この重要な議論を開始するのに役立ったゲームの1つは、わずか5分間続く非常に実験的なゲームであるJasonRohrerの「Passage」です。

たった5分でどんなゲームでも何が言えるでしょうか?実はたくさんあります。 「パッセージ」とは、人の生涯から壊滅的な影響までを描写したものです。横スクロールは、自分の職業を追求して一人でいることも、親密さと愛情のために結婚してトレジャーハンティングをやめることもできるトレジャーハンターを追いかけます。プレイヤーは選択を行うことができますが、ゲームの限られた性質はその物語に残忍な重みがあり、その必然性は人間の状態としての表現を強調するのに役立つだけです。 「パッセージ」がゲームであろうと芸術作品であろうと、大人が息を呑むような存在感を取り除いた後は、その質問はそれほど重要ではありません。

1.フェズ(2012)

Phil Fishが「IndieGame:The Movie」に出演したとき、4人の独立したゲーム開発者がゲームをリリースするのに苦労したことについての感動的なドキュメンタリーでした。彼は際立っていました。彼は5年間にわたる熱狂的な情熱を持って、これまでにリリースされた中でおそらく最もユニークなプラットフォーマーゲームである「Fez」を作成しました。ゲームのレトロなビジュアルは、一見したところ、下にある複雑な動作を明らかにしていないため、外観はここでだまされています。魚のユニークなひねりはまさにそれであり、4つの軸を介して全世界をひねることができました。これにより、レベルを超えてアリーナを終了する新しい方法が明らかになりました。プレーヤーはフェズを飛躍させ、世界をひねって、降りる前に以前は見えなかったエリアにフェズを乗せます。これはほんの一例です。

「フェズ」は、執拗な献身と驚異的な天才の作品であり、その複雑さと細部へのこだわりは、ほとんどの競争相手やそれを超えてさえも比類のないものです。大人はゲームを手に入れるのが難しいので、ゲームをよりよく理解することができますが、報酬は大きすぎます。 「フェズ」をプレイできること自体が報酬となります。

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